《黑神话,悟空》会带动国内独立游戏市场吗

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关于将在2024年夏季发售的《黑神话悟空》,自从在2020发布预告后获得了4000w的播放量,如果黑神话可以成功的话,是否将会带动国内独立游戏市场?是否目前由日本和欧美主导的3a游戏市场将会被打破?是否国内游戏市场也会进入3a时代?

2 Answers

1,目前国内仍然以流量为主,比如之前朋友圈爆火的游戏《羊了个羊》该游戏毫无任何可玩性,但是作者仅凭50w的制作成本却囊获5亿的收益,并成功跑路,这毫无疑问是由流量的炒作,再比如 37互娱,该公司就是以流量为主,你也许不知道这个名字,但是你能见到的所有广告游戏都是出自它之手,但它的收入顶峰可以挤下原神登顶,其商业模式就是流量套现,以低质量高数量的方式投放广告,吸引眼球你点进去一看,就是一刀999的垃圾游戏,但这毫无疑问是成功的
2,以国内的游戏玩家来看,在中国整个历史,上一代人们眼中的游戏就是不务正业,甚至在90年代到千禧年的时候国内青年都接触不到游戏,而那时候不论是马里奥还是红警,日美都已经开始有着属于自己的游戏文化,而那时候中国正处于快速发展阶段,无暇顾及发展之外的事情,因此你听到的全是游戏=不务正业,所以国内的游戏文化也好还是环境也好都只能说是才起步的时代
3,从游戏作者角度讲:游戏创作的困难在于套现的难度是非常大的,由于游戏开发成本巨大,不像网红经济可以快速将流量套现,整个游戏若你没有流量,即使你的游戏本身质量异常之高,没人了解那也还是一个自娱自乐的项目
4,从国内的游戏环境来看,在国内,你最常见的东西便是盗版,不论是盗版软件还是盗版光碟,国内大众的版权意识还是不强的,能白嫖就白嫖,正是因为游戏市场缺少规范化的约束导致大多数斗志昂扬的开发者还是由于盗版游戏的充斥让自己回不了本,从而放弃游戏开发
总之,还是不能轻易下国内3a时代到来的定义,得翻过去整个制度和文化的大关

经济基础决定上层建筑,要看看新时代的游戏市场需求是怎样的。

经过多年国外单机大作与精良作品的沁润影响的玩家数以及这次黑神话引起的关注度看的话,前途是光明的。还有就是,这不单单是3不3A的问题,3A只是这其中的一部分,这是开发者对自己作品的开发理念和广大玩家对游戏的态度问题,根本上,这其实是关于新时代经济和文化的发展问题,是伟大复兴的一部分。

所以,这取决于我们每个人的努力,不能只靠一个事件就想一劳永逸。但不可否认,黑神话的成功给我们带来的积极影响一定是极大的。