如题,2023年一年下来,隔三差五的就能听到xx公司要第几波裁员,感觉找工作压力巨大。这几年,普遍经济都不咋滴,游戏还越来越卷(卷不过T_T),想问问大佬现在的游戏行业待遇和前景怎么样?未来会变好吗?
如题,2023年一年下来,隔三差五的就能听到xx公司要第几波裁员,感觉找工作压力巨大。这几年,普遍经济都不咋滴,游戏还越来越卷(卷不过T_T),想问问大佬现在的游戏行业待遇和前景怎么样?未来会变好吗?
简单来说说现在的游戏行业现状,大概列了一些,个人感悟,仅作参考
和游戏行业的几位朋友交谈,现在很多从业者面临心理压力,特别是在某些大型游戏公司工作的人。看着不明显,但平时也会在私下里提起。
1.1 行业文化压力: 特别是在大公司内部,高绩效标准、与绩效挂钩的奖金和晋升、项目成功与个人价值的直接关联、绩效导向的工作环境、竞争性的工作氛围、长时间工作和加班文化、项目失败的个人影响,对员工的心理健康影响很大。
1.2 工作不稳定: 工作环境高压不稳定,项目制下搞不好,裁员风潮一波未平一波又起
1.3 抑郁症状: 一些朋友从某大型游戏公司离职后表现出抑郁症状
由整体行业规模缩小所驱动,游戏公司将会普遍持续面临着裁员的趋势。
2.1 国内市场缩小: 中国的游戏市场在经历了多年的快速增长之后,开始显示出收缩的迹象。2022年的数据显示实际销售收入和游戏用户规模都出现了下降。这被视为行业发展进入存量市场时代的一个标志,即市场不再是以新增用户和扩张为特征,而是转向了更多的竞争现有市场份额。
2.2 游戏研发成本上升: 随着市场对高质量游戏的需求增加,例如《原神》这类成功案例的出现,游戏研发成本不断增加,对人才的需求也随之提高。
2.3 经济压力增大: 收入下降和债务危机,一方面影响了游戏玩家的支出能力,另一方面,投资者对回报的期待和游戏行业内部的高投入带来了额外的压力,特别是对于大型项目,如果不能及时获得版号,可能会对公司造成重大影响。
2.4 版号政策的不确定性: 版号的发放减少和政策的不确定性直接影响了游戏行业,尤其是国内市场,这也导致了资本撤出游戏行业,加速了行业的下降趋势。
2.5 全球市场缩小: 在全球范围内,国际市场也受到宏观经济波动的影响,出海的中国游戏公司面临的收益下滑,表示全球市场的“蛋糕”也在缩小。同时,全球市场上的竞争更为激烈,新游戏的成功门槛更高。Sensor Tower的数据来说明中国游戏出海的情况。2022年中国出海游戏在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,与2021年的115亿美元相比下滑了20%,这一数字回落到了2020年的水平。尽管如此,这个数字仍比2019年的收入高出46%,表明尽管存在波动,但长期趋势仍然显示了增长。这些数据展示了中国游戏出海市场的收入在经历一个调整期,虽然短期内有所减少,但相较于过去几年,还是保持了一定程度的增长。
2.6 新增游戏人口减少: 新增的游戏玩家数量直线下降,新游戏的市场吸引力降低。政策对未成年人上网时间的限制直接影响了游戏的日活跃用户数(DAU)
3.1 拥有强大内部开发能力: 具有强大的游戏开发能力和创新精神,能够开发出符合市场需求和趋势的高质量游戏。
3.2 成功出海: 在全球范围内有竞争力,成功打入国际市场,特别是已经在海外市场建立了牢固地位。
3.3 灵活适应市场变化: 能够快速适应市场变化,及时调整策略和产品,可能在变动的市场环境中找到新的增长点。
3.4 拥有稳定现金流和多元化业务: 拥有稳定现金流和多元化产品线,能够更好地抵御市场波动,持续投资于新项目和创新。
3.5 专注于特定细分市场: 在某个细分市场(如教育游戏、健康游戏等)中深耕,形成独特竞争力,有可能在该领域取得更大的成功。
3.6 具有强大品牌和忠实用户基础: 通过长期的品牌建设和优质的用户体验,积累了大量忠实玩家,能够在竞争中保持稳定的市场份额。
无论是大学生还是行业内部人士,都应该深思熟虑是否继续在游戏行业发展,建议多尝试、多咨询,建议寻求专业人士帮助,获得更加专业和有效的回答。
对于初入行业或打算转行的人来说,建议尝试不同的职业角色或项目,找到最适合自己的位置和发展方向。
最后提醒一下问主评估心理的承受能力,在工作压力过大时找专业的心理咨询,健康第一,工作第二。
最后的最后,祝问主转行顺利,加油!
打死不转行,死磕。
听说,字节地震了,下一家会是谁呢?