《恨别鸟》・独立解谜项目 合伙人招募

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一句话概括1912 年,阿尔卑斯山。一名窃贼在山庄行凶后,少女的死亡,为整片山区的劳伦斯家族埋下绵延百年的诅咒。 基本信息 游戏类型:碎片化叙事 + 点击解谜 + 暗黑氛围悬疑Demo 体量:第一章单章节,游玩时长 1.5-2 小时游玩视角:第一人称交互点击解谜风格对标:锈湖碎片化叙事手法、The Room 环境机关氛围,世界观完全原创目标上架:PC 端 Steam /itch.io 第一章《恨别鸟》基础设定 时间:1912 年,一战前夕地点:阿尔卑斯山脉,玫瑰山庄、荆棘山庄双欧式山庄群落故事梗概:窃贼潜入荆棘山庄行窃,意外失手杀害山庄女主人与少女茉莉,山庄男主人深陷自责选择自尽。窃贼为躲避目击者(劳伦斯家族幼子),逃窜至隔壁玫瑰山庄。玫瑰山庄主人克克洛西・劳伦斯紧急下令封锁庄园大门,窃贼依旧经由天窗潜入封闭山庄,与劳伦斯一家人展开猎杀与反猎杀的博弈。窃贼最终未能脱身,但他在山庄内完成一场诡异仪式,一道无法消除的诅咒就此缠上劳伦斯家族,在往后数十年里,一步步拖拽整个宗族坠入深渊…… 核心特色: 1. 第一章全程操控窃贼视角推进解谜叙事,跳出常规正义主角套路; 2. 暴力、惊悚不靠直白画面渲染,全部通过日记、信件、环境细节留白烘托氛围; 3. 故事所有地名、家族、历史背景均为架空虚构,无任何现实人物与事件映射。 主创已完成全部前期内容(无需队友构思剧情) 1. 整套长线世界观架构、劳伦斯家族完整谱系、故事核心矛盾; 2. 第一章完整剧本、人物小传、全场景文字描述; 3. 全部谜题逻辑、道具交互表、机关解密方案; 4. 多章节长线故事大纲(后续内容私聊定向开放,防止创意外泄)。 招募岗位(共计 3 人,爱好者 / 练手创作者均可) 合作统一规则:零预付薪资,项目上线售卖后按固定比例收益分成;项目若中途烂尾,全员互不追责 1. Unity/Godot 程序(1 人,占比 30%)需求:熟悉点击解谜基础开发,可搭建背包系统、场景跳转、道具拖拽交互、存档读档功能;有无商业项目经验均可,学生练手优先。 2. 欧式暗黑美术(像素 / 插画均可,1 人,占比 20%)需求:绘制阿尔卑斯山庄室内外场景、人物立绘、解谜道具、游戏 UI 界面,适配阴郁复古画风。 3. 氛围音效 & 配乐(1 人,占比 10%)需求:制作悬疑 BGM、老旧木地板、天窗、齿轮、低语等环境音效,贴合封闭山庄压抑氛围。本人(策划 + 全部文案 + 谜题设计):项目总负责人,收益占比 40%。 关于长线内容的说明(公开仅透露方向,详细剧情私聊解锁) 1. 完整故事时间跨度数十年,以劳伦斯诅咒为核心串联多章节; 2. 剧情内核落脚「人性抉择」,不同选择导向差异化结局; 3. 完整策划文档、后续章节思路,仅对确定入伙的团队成员开放,避免创意提前外流.

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