学习Unity shader需要具备什么基础知识?我美术,有一些python语言基础,需要先学C#么?

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美术专业,之前只接触过一些python。学习Unity shader需要具备什么基础知识?要先学C#吗?

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首先,Shader其实并不是一个编程语言的问题,更准确地说,Shader是关于图形学的。学习Shader的核心在于理解图形学的“逻辑”,而不是单纯地掌握语法。所以,语言学习当然重要,但重点还是要理解图形学的概念。

书籍方面,推荐《Shader入门精要》,适合初学者。不过,书中涉及到的一些数学部分,比如矩阵运算,可以先不急着深入,后续学到用到再去搞懂。

关于图形学理论,可以看看闫令琪的《GAMES101》。虽然可能刚开始有点难,但看下去会有很多收获。你还可以尝试实现一个软渲染器,比如tinyrenderer,这是一个很好的实践过程,会让你更深入地理解渲染的原理。

至于C#,在一开始接触Shader时,可以不急着学,但最终还是要掌握一些基本知识,尤其是在你需要编写后处理效果或与Shader代码交互时,C#的基础是必不可少的。

总的来说,学习Shader是一个循序渐进的过程,不必一开始就把自己压得太紧。从基础的C语言、简单的图形学理论开始,边学边做,通过实践去理解和掌握。