Unity3D中,在烘培模式下的平行光,如何保持实时模式下的阴影形态?

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U3D中,如果切换到烘培模式,会出线阴影的形态与实时模式下不同,该怎么保持一致?

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在Unity3D中,当你将平行光从实时模式切换到烘焙模式时,阴影的形态可能会出现变化,这是因为烘焙模式与实时模式在处理阴影时采用了不同的方法。建议如下,仅参考:

1、确保光照设置一致
在烘焙光照和实时光照的阴影形态一致之前,首先需要确保光照的参数设置是一致的。检查平行光的角度、强度、阴影类型(如硬阴影、软阴影)、以及阴影距离等设置是否相同。统一这些参数可以在一定程度上减少阴影形态的差异。

2、调整烘焙光照设置
Unity在烘焙光照时使用了光照贴图(Lightmaps)来模拟光线与阴影的效果。要让烘焙的阴影形态尽量接近实时模式,需要仔细调整光照贴图的设置:

Lightmap Resolution(光照贴图分辨率):提高光照贴图的分辨率可以使烘焙后的阴影更加精细,与实时阴影的形态更为接近。
Lightmap Size(光照贴图大小):调整光照贴图的大小,避免因为贴图太小导致阴影的细节丢失。
Shadow Mask(阴影掩码):在光照设置中启用阴影掩码模式,这样可以在烘焙光照的基础上叠加实时阴影,确保动态物体的阴影形态与静态物体一致。
Directional Mode(方向模式):在光照设置中,选择"Directional"或"Non-Directional"模式。使用"Directional"模式可以在烘焙时保留更多关于光照方向的信息,从而提高阴影的准确性。

3、使用混合光照模式
混合光照模式(Mixed Lighting)允许你在场景中同时使用实时光照和烘焙光照。在这种模式下,可以将平行光设置为混合模式,这样可以在烘焙的同时保留实时阴影的效果。具体步骤如下:

将平行光的模式设置为“Mixed”。
在Lighting面板中,选择合适的混合光照模式,如“Subtractive”或“Shadowmask”。
调整烘焙的“Indirect Lighting”(间接光照)参数,以确保场景中的全局光照效果一致。

4、调整光照探针(Light Probes)和反射探针(Reflection Probes)
在使用烘焙光照时,光照探针和反射探针可以帮助提高动态物体的光照精度。通过合理布置光照探针,可以让烘焙的阴影更接近实时模式的表现。

5、实时预览与调整
在烘焙之前,使用Unity的光照预览功能实时查看光照和阴影的效果。可以通过调整光源和光照贴图参数,逐步逼近实时模式下的阴影形态。