实时演算画面和CG有什么区别?

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听说《黑神话》中的一些游戏画面是通过实时演算的。

想了解游戏中的实时演算与播CG的不同之处,包括技术、效果呈现、性能优化上的优缺点。

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实时演算画面和CG动画虽然在视觉效果上可能看起来相似,但它们在本质上是两种完全不同的技术。
先举个很直观的例子,如果是播动画,在4K宽显示屏上可能周围会有黑边,且画质一般(因为视频的画质是固定的)。但如果是演算的,就没有黑边,且能达到4k的质量(如果游戏支持4K高清的话)。

下面详细点的介绍:

1、实时演算画面的特点
实时演算画面,简单来说,就是计算机根据玩家的输入或其他交互,在即时生成图像并呈现出来的过程。这个过程要求极高的计算速度和硬件性能,因为每一帧画面都是实时计算并渲染出来的。实时演算最大的优势在于它的动态交互性。玩家可以根据自己的操作,实时改变画面内容,比如移动角色、改变视角、互动物体等。

应用场景: 实时演算广泛应用于现代游戏中,尤其是在开放世界游戏或动作冒险类游戏中。它能够为玩家提供一个实时反应的虚拟世界,让玩家沉浸在互动体验中。

局限性: 实时演算的主要局限在于硬件性能的限制。为了保持流畅的游戏体验,实时演算在视觉效果上可能会有所妥协,无法达到预渲染CG那样的超高精度和细节。

2、CG动画的特点
CG动画则是通过计算机图像技术预先渲染生成的动画片段。每一帧画面都经过精细处理,并且在生成后不会再受到任何外部因素的影响。CG动画可以做到极致的视觉表现,因为开发者可以投入大量时间和资源来优化每一帧的画面效果。

应用场景: CG动画常用于电影制作、过场动画、广告片段等场景。在游戏中,CG动画通常用于引导剧情的过场动画或开场/结尾的动画,因为它能够表现出最精美的视觉效果,给观众或玩家留下深刻印象。

局限性: CG动画的缺点在于缺乏互动性和灵活性。一旦动画渲染完成,它就是一个固定的片段,无法根据用户的输入或变化进行调整。

3、两者的区别与结合
互动性 vs 视觉精细度: 实时演算更强调互动性,而CG动画则追求视觉的极致精细度。实时演算允许玩家在虚拟世界中自由探索和互动,而CG动画则是开发者展示创意和故事的最佳载体。
硬件要求 vs 制作周期: 实时演算对硬件要求极高,画面表现往往受限于设备性能。而CG动画则可以脱离硬件限制,但制作周期较长,成本高昂。