刚入行一年半左右的游戏场景原画设计师,在面临紧迫的绩效期限和创作压力时,如何平衡工作质量和个人发展?
现在在一家游戏美术外包公司,我被要求在短短几个月内重绘前任设计师一年的作品量,尽管我努力在三个月内完成了任务并获得了认可和薪酬提升,但随后的工作要求变得更加严苛。
我曾尝试预估4.5到5天完成一幅场景图,但老板坚持要求4天内完成,最好是三天。然后一个月后,老板引入了绩效评估体系,我的每项工作都记录为超时。
我从来没有偷懒,而且一直在努力提高自己的技能。但是就是得不到认可。
刚入行一年半左右的游戏场景原画设计师,在面临紧迫的绩效期限和创作压力时,如何平衡工作质量和个人发展?
现在在一家游戏美术外包公司,我被要求在短短几个月内重绘前任设计师一年的作品量,尽管我努力在三个月内完成了任务并获得了认可和薪酬提升,但随后的工作要求变得更加严苛。
我曾尝试预估4.5到5天完成一幅场景图,但老板坚持要求4天内完成,最好是三天。然后一个月后,老板引入了绩效评估体系,我的每项工作都记录为超时。
我从来没有偷懒,而且一直在努力提高自己的技能。但是就是得不到认可。
作为刚入行的设计师,绘图速度慢可能是由于经验不足或基本功不牢固,但您的情况似乎更复杂。这里有几个建议:
1、练习对时间的管理能力:根据以往经验,合理估算完成一幅图所需的时间,包括返稿和修改。
2、多沟通:与老板和主美沟通,说明基于你过去的经验,这些时间是完成一幅图所必需的,过短的时间无法保证质量。
3、在草稿设计阶段多与上级沟通,明确方向:向老板展示草图的目的是为了在早期确定设计思路,减少后期返稿,提高整体效率。可以采取三方沟通的方式,在老板、主美和您都在场的情况下进行沟通,避免误解和不必要的冲突。
4、向非美术人员解释草图的作用,指导他们如何根据草图提出建设性意见。
5、最后就是自我提升啦!尽快摆脱新人不敢提条件、不敢沟通的境地,明确自己的工作周期和方式。同时,也要学会自我保护,避免在不合理的要求和缺乏支持的环境中过度劳累。